Se corrige por la jugada, no por el botón
Tu hijo o hija juega la posición en un tablero real. Diez minutos cada noche, y el sistema decide qué vuelve a aparecer.
Crear una cuenta gratuita No hace falta tarjeta. No compartimos nada con nadie.
Otras personas ya quieren esto
Desarrolladores independientes no dejan de construir la misma idea desde cero: convertir los propios errores de partida de un jugador de ajedrez en tarjetas de estudio. Los jugadores lo piden en público: «Ya probé esta aplicación y me encanta, llevaba mucho tiempo buscando algo así». El mazo de abajo todavía no es eso. Son 51 trampas de apertura, fijas y listas hoy, construidas de la misma manera para un punto de partida distinto.
El mismo error, una y otra vez
A tu hijo o hija le gusta el ajedrez. Sigue regalando la misma pieza, cayendo en la misma trampa, perdiendo el mismo final, y jugar más partidas no lo soluciona: una partida da una sola oportunidad en una posición, y la posición que lo venció el mes pasado puede tardar semanas en volver a aparecer. Las herramientas creadas para esto tienen sus propios problemas, y los jugadores lo dicen en público. La interfaz de Anki es la queja más común entre sus propias 24 millones de descargas. Los propios usuarios de Chessable dicen que una jugada fallada se vuelve a preguntar enseguida en lugar de dejarla descansar, así que una jugada difícil puede tardar semanas en quedar grabada de verdad. Lichess tiene las partidas y los estudios, y en palabras de sus propios usuarios más activos, «no hay forma de ponerte a prueba» sobre nada de eso. Nada de esto es motivo para renunciar a la idea. Es motivo para que la herramienta importe tanto como la idea.
Cómo es una semana
- Lun 10m
- Mar 10m
- Mié -
- Jue 10m
- Vie 10m
- Sáb -
- Dom 6m
El miércoles se salta y no pasa nada. No hay racha que perder.
Practica las posiciones, no la partida entera
Se corrige por la jugada, no por el botón
Tu hijo o hija mueve la pieza en el tablero. La aplicación la marca correcta o incorrecta según lo que realmente jugó, a la primera o después de una pista, no según un botón que pregunta lo seguro que se sentía.
Las respuestas erróneas descansan y luego vuelven. No insisten cinco minutos después.
Cuando tu hijo o hija falla una posición, esta pasa al final de la cola y vuelve cuando es probable que ya la haya vuelto a olvidar, no en la tarjeta siguiente.
Diez minutos, y se acaba
Una sesión es un número fijo de tarjetas. Cuando terminan, la aplicación lo dice y no hay nada más que hacer. Ninguna racha que proteger a la hora de dormir.
El número que verás en todas partes
El número en el que se apoya casi todo el marketing de mejora en ajedrez (que la práctica estructurada rinde 3,6 veces más que jugar partidas) es real. Lo que pasa es que no habla del tipo de práctica que ofrece un mazo fijo de puzles. El estudio que lo generó descubrió que los mazos de puzles no marcaban ninguna diferencia medible frente a solo jugar. Lo que sí funcionó fue repasar las propias partidas. Nosotros leímos el estudio completo, no solo el número, y por eso el recuadro de arriba dice lo que dice, y no una afirmación más grande.
Southwick et al. 2026, 44.213 jugadores adultos , separados por tipo de actividad. No afirmamos qué ganará tu hijo o hija con este mazo, porque no tenemos pruebas de ello.
Lo que hacemos y lo que no hacemos
No entrenamos IA con los datos de tu hijo o hija
Reading Eggs incluye el entrenamiento de modelos de IA en la misma categoría que la publicidad y la venta de datos. Nosotros no hacemos ninguna de las tres cosas.
Bórralo cuando quieras
Escríbenos cuando quieras para ver qué guardamos sobre tu hijo o hija, o para que lo eliminemos de nuestros registros. Lo hacemos, y no preguntamos por qué.
Todo lo que recopilamos, sin excepciones
Tu correo electrónico y tu contraseña. Un nombre que tu hijo o hija elige para sus propias pantallas, que puede ser cualquier cosa o quedar en blanco. Qué tarjetas respondió y cuándo. Qué páginas se visitan, sin cookies ni IP guardada. Esa es toda la lista.
Y lo que no tenemos
- Sin clasificaciones
- Sin amigos ni mensajes
- Sin perfil público
- Sin publicidad
- Ninguna forma de que otro usuario encuentre a tu hijo o hija
No tenemos ninguna certificación ni mostramos ningún sello. Cada línea de arriba es una afirmación sobre cómo está construida la aplicación, y puedes exigirnos que cumplamos cada una.
¿Quién va a practicar?
Para mi hijo o hija
Tú tienes la cuenta y tu hijo o hija hace la práctica. Diez minutos por sesión, y termina sola.
Crear una cuenta gratuita Tú eliges qué guarda la cuenta, y puedes hacer que se elimine cuando quieras.
Para mí
Las mismas 168 tarjetas repartidas en 51 trampas de apertura, en tres niveles de dificultad. No hace falta ser un niño para practicarlas.
Ir a los mazos Primero una cuenta, y luego directo allí.
Preguntas que suelen hacer los padres
¿Mi hijo o hija ya tiene que saber jugar bien?
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Solo necesita saber cómo se mueven las piezas. El mazo más fácil empieza en nivel principiante, y la aplicación nunca muestra una posición muy por encima de su nivel.
¿Cuánto dura una sesión?
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Unos diez minutos. Termina sola.
¿Va a insistirle a mi hijo o hija para que la use?
+
No. No hay notificaciones, ninguna racha que castigue un día saltado, y ninguna recompensa por volver a una hora concreta.
¿Esto usa repetición espaciada?
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Sí. La aplicación calcula cuándo tu hijo o hija está a punto de olvidar una posición y se la muestra justo antes de que eso ocurra, así que las que le cuestan más aparecen con más frecuencia. Tú no tienes que pensarlo, y ellos tampoco.
¿Quién puede ver la cuenta de mi hijo o hija?
+
Tú. No hay perfil público, no se comparte nada, y no hay forma de que otro usuario lo encuentre.
¿Cuánto cuesta?
+
Nada, por ahora. Las cuentas son gratuitas y no hay ningún plan de pago.
¿Tengo que instalar algo?
+
No. Funciona en el navegador, en el teléfono, la tableta o el portátil que ya tenga tu familia.